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        細節決定成敗 講述笑傲中遇到的各種的細節問題

        作者:來源:完美世界發布時間:2013-06-27 10:35:20
          1、使用行為鍵(默認為空格鍵)。可執行跳躍、輕功、受身等操作 。

          1、使用行為鍵(默認為空格鍵)。可執行跳躍、輕功、受身等操作 2、當身是一種比格擋更加積極的主動防御姿態,能夠免疫凍結和點穴外的絕大部分控制效果 3、人物15級后,可以在主城的擺攤區域(地圖深藍色區域)進行擺攤,擺攤會收取稅金,越繁榮的地段稅率越高。 4、主城的街頭巷尾有些稅率極低的擺攤區,未在地圖上標明,耐心尋找,受益多多 5、在戰斗狀態下切換武學,會導致該武學的所有招式觸發冷卻,這是你為戰斗中切換武學所付出的必要代價。

          6、通過武學界面,可以為每個武學配置一套連招,進行快速釋放(默認鍵為E) 7、江湖傳言:格擋破當身,當身破抓取,抓取破格擋,不知是真是假 ╮(╯▽╰)╭ 8、各門派的大宗武學(所學第一套技能)可以用功力提升等級。 9、療傷招式很容易被打斷,因為它的吟唱段,離地時間段都帶有弱點。 10、點穴是一類非常強大的控制效果,被點穴的目標全身泛紫且處于弱點狀態,但一旦被攻擊就會被解穴。

          11、通常而言,普通招式的合招、連打招式的最后一擊、空中砸地招式的落地段以及怒氣技全過程,都帶有全身剛體效果 12、凍結是一類特殊的控制效果,被凍結的目標處于弱點狀態,會在一段時間內免疫凍結。 13、擊碎場景道具所獲得的元魄,走近可以獲得氣血、內力、怒氣等回復效果;還可以用調息遠距離吸收。 14、各門派的專精武學技能只能通過高階裝備來提升,最多可修至10重 15、想第一時間參加活動,想準確知道當前系統時間,可以把鼠標放在天氣圖標查看。

          16、天下武功出升龍!升龍類招式和掃堂腿,若克制目標會對目標造成巨大傷害。 17、當身技通常為蓄力技,若蓄力過程中被攻擊,則會立刻進行強力反擊,因此使用時不要隨便松手釋放。 18、流血、燃燒、中毒這三種持續傷害效果;流血可疊出較高的傷害,燃燒掉血頻率最快,中毒持續時間最長。 19、按奔跑鍵V,可以加速跑,這種情況下使用多段跳可以跳的更遠 20、使用加速跑、多段跳等身法后體力短時間會減緩恢復速度,戰斗中需要格外注意。

          21、目標身上顏色,代表不同的狀態,藍色為弱點,黃色為剛體,紅色為破綻 22、如果一個單位全身泛藍,代表其出招有弱點,可以用特定招式將其擊倒,擊暈,擊飛。 23、如果一個單位全身泛黃,代表其出招過程全身剛體,可對其使用點穴或則凍結,其他控制技能免疫。 24、如果一個單位全身泛紅,則代表其破綻槽全滿、長時露出弱點,所有攻擊均可使目標眩暈并極易形成連擊。 25、系統每周會送雙倍經驗時間,點擊主界面上方的“EXP”按鈕,可以領取和凍結。(戰斗狀態不能打開) 26、鼠標放在左上角的小地圖上,不僅能調整透明度。大小 位置,還能打開地圖尋徑列表。

          上面這些東西雖然游戲傳地圖的時候都有,但極容易被忽略,所以摘抄下來給大家看, 最后分享幾條江湖名言,有深度的~~

          1、門派強勢的今天,就宣告著弱勢的明天,因此武林中一定要低調。(我暈一個,好內涵) 2、不要鉆研一匹馬和一 粒 藥都能裝進一個包裹,這永遠都沒有答案。 3、規矩由人所定,也由人所廢,它存在的意義就是為了被更替的。 4、所謂人品,不是所有人投了99點而你投了100點,而是你投了1點全部人點了放棄。(你敢有意見嗎?) 5、闖蕩江湖的樂趣在于過程,而非結果,升級的過程遠比滿級后快樂。

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