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    2. 老玩家對笑傲江湖OL的幾點建議 非吐槽

      作者:瘋狂的小肖遙 來源:網絡發布時間:2013-07-16 15:59:18

        我不是吐槽的玩家。只是在玩游戲的時候,發現幾個問題。想提給完美。

        第一、Tab鍵選取問題。大家都知道Tab鍵是切換選取目標,但是,在野外,地宮,等地圖。TAB鍵會在無數的怪物中切換。導致笑傲江湖PK看著些許混亂。基與多數游戲的經驗。比如WOW.劍3,包括新出的仙俠世界等游戲的TAB鍵功能功能。建議完美公司,在系統設置中,出一個 “優先選取玩家”的設置。這樣就可以很好的體現打怪和PK之間,TAB的優先性。

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        第二、幫派PK模式形同虛設。

        這是游戲策劃的問題。在笑傲江湖中,有幫派活動,有踢館活動,都是增加幫派可玩性的手段。但踢館模式,是一家幫派向另外一家幫派發起的無條件性的挑戰,也就是說,這是單向的。而笑傲江湖中,缺少雙向的約占玩法。建議完美在以后的開發當中,為增加幫派玩法的多樣性,設置一種雙向約占的幫戰模式,畢竟一個幫不可能永遠只讓踢館的30人 享受幫戰的快感和激情。更需要是全幫人得互動,這樣的話,可以促進玩家開發更多更奇特的戰斗方法,戰術和戰略。當然,地圖的問題就只能交給策劃們了。

        第三、游戲的玩法單一,活動單一,千篇一律.活動就那么幾個活動.每天上線就是,龍鄰,百毒.綠林.然后跑主線支線任務,然后副本,最后刷怪(感覺又回歸傳奇泡菜).

        活動的單一性,讓玩家吐槽已經,龍鄰百毒活動方法,策劃們估計也很難做什么改變,那就想辦法多增加活動,各種活動,分開時間,出不同的東西.這樣的話.可以有效的讓玩家分流至各個活動,而不是單一的雙數整點守龍鄰,單數整天守百毒.

        第四、競技系統

        大家現在都知道WOW,DOTA,英雄聯盟。是競技游戲中人氣最高,也確實是很火,好玩的游戲。那么完美分析下他們的競技模式。

        有個詞語可以概括。就是天梯模式。笑傲江湖仿照競技游戲的模式開創出了競技積分點,這是一個成功的舉措。但我覺得還有很多地方有待加強。天梯模式,是隨機PK模式,自己排隊,然后系統根據玩家的競技分和勝率自動的生成對手,達到一個相對實力平衡的狀態。這樣的PK才會體現競技游戲的競技性。

        同時開發3V3,6V6估計也是完美公司現在正在操作的事情。所以建議完美公司,在競技方面多下功夫,因為看了完美的設定,后期練級是件非常蛋疼和狗血的事情,相信大量玩家有時間在比武臺度過。所以,這是一個相對來說也很能消磨玩家時間的玩法。

        最后,祝笑傲江湖越來越好,不管怎么說,華麗和具有操作性的PK,精美絕倫的畫面吸引了我。不管是什么層次的玩家,屌絲也好,普通人也好,高富帥,白富美也好,希望完美公司認真策劃,讓每個層次的玩家都在笑傲江湖中找到自己的生存空間和玩法。這樣,才能使一個游戲長久,玩游戲很多時候已經不單單是游戲本身,更多的是對其傾注的感情。

        一名十年網游歷練的玩家——雙劍合璧 瘋狂的肖遙

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