<u id="zpdnb"><address id="zpdnb"><kbd id="zpdnb"></kbd></address></u><b id="zpdnb"><dl id="zpdnb"></dl></b>

<u id="zpdnb"><small id="zpdnb"><dfn id="zpdnb"></dfn></small></u>
<video id="zpdnb"><mark id="zpdnb"><u id="zpdnb"></u></mark></video>
  • <sub id="zpdnb"></sub>

    1. <source id="zpdnb"></source>

      <input id="zpdnb"><big id="zpdnb"></big></input>

      <video id="zpdnb"><big id="zpdnb"></big></video>
    2. 游戲難免比較 玩家客觀分析笑傲江湖優缺點

      作者:夢回V醉暖來源:貼吧發布時間:2013-07-18 11:53:41

        首先,提示一下,笑傲真的對于玩網游很多的人來說,真的不怎么樣,起碼缺乏所謂等待五年之后應有的誠意。

        但是看到論壇里一群玩著這略坑的東西還說它好的人,我真的有點懷疑這個世界是不是水平再一次跌破極限了。

        下面我客觀分析一下目前我感覺笑傲的東西,當然個人力量不能全部涵蓋,如有雷同,看來我們還沒有丟掉審美。

        首先,看到說什么完爆傳統網游我覺得有些浮夸了。

        笑傲說實話是作為一個3D場景格斗游戲登場的,細節和畫面算是國內一流,亮度,光線,影子,還有打斗產生的物理效果都詮釋的十分精細,說實話,玩這個游戲真的令我很快的感覺自己在玩一款新版的DNF,從格斗角度來說,確實如此,DNF開了85,相信發電廠地圖里,一些地面電流、火焰、突刺機關有沒有感覺很像50副本的那個毒陷阱?此番評論不求共鳴,但求客觀。

        回歸主題,說下這游戲我能感覺到的優點

        1.游戲令我眼前一亮的,是捏臉系統,鄙人也算是個視覺系玩家,雖然不喜歡眼睛比臉盆還大的那種非主流,但是還是偏愛看看帥哥美女的,捏臉N久,創作了一個非常不錯的角色,從角色自由度來說,笑傲沿承了完美世界2和劍靈的人物設計理念,人物自由度高,想有個重復的形象除非用一個代碼,如果是自己捏,估計就和現實一樣,幾百萬分之一的重復幾率了,話說你也不想上大街見到一個不認識的人,但是感覺長的像你父親/母親吧。

        2.畫面和貼圖,不可否認笑傲是目前來說貼圖質量一流的作品了,包括手指尖都沒有失真的感覺,當然說最佳,還是算不上。場景細致,草皮,樹木和廢墟,石頭等細節都很精細,除了有些人物的建模有些毀(“靈”狐沖什么的,還有你那眼睛是腫么了!!!)

        3.技能:效果來說還不錯,完美特色就是技能光效強,范圍大,絢麗奪目什么的,笑傲依然一脈傳承,不像天下3,奕劍技能五方浩風、七曜人寰訣,說是大招,看不出個啥來。至于動作性,擺脫了純站樁技能,大大提升了角色的機動性,戰斗變得可操作性強。

        4.配音:我只能說部分配音很出彩,出彩的地方感覺像十大門派入門人那里,感覺真的有那個味道,東方姑娘的“有人就有恩怨”,向問天的副本配音很有灑脫不羈的味道,但是40副本的紅娘子和東海一槍以及飛狐的那個鬼臉啥的那個“哇哈哈哈”真是太假,像是湊數的業余貨。

        5.游戲氣氛:這個條目是我牽強的創建的,因為不知道為啥笑傲總有種讓人玩不進去的感覺,不像山口山或者劍三一樣有強大的代入感,所以聽著笑傲的音樂,看著劇情有種看幽默片的感覺,只盼快進,不求停留,充斥著一股急躁而歡脫的快餐味兒,待到細細回味,卻沒有什么值得細品的地方,所以笑傲玩起來像是在看戲,而不是RPG那種要自己去演戲的感覺,所以這點來說,笑傲還是輸給了WOW和劍三,風范上偏向于九陰了。畢竟山口山和劍三是一個世界,而笑傲只是一條線。。。

      網友評論

      国产黄色网址