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    2. 游戲難免比較 玩家客觀分析笑傲江湖優缺點

      作者:夢回V醉暖來源:貼吧發布時間:2013-07-18 11:53:41

        下來談談缺點:

        1.優化差BUG多:其實作為一個內測了3次的游戲,而且出自網絡游戲大亨完美之手,在開測的期間還有這樣那樣的各種BUG,實在是不應該,卡死、卡圖、空氣墻、尤其是副本地圖,居然會在平地上突然進退不得,然后只能被隊友自動5秒拖到下一場景才恢復正常,游戲素質來說應該要求不高但是卻特別吃配置,應該是測試不到位的原因吧。

        2.商城:受人詬病最多的存在,一切盡在不言中。至于說什么1W5 9W 不算多,比比國內網易盛大更黑的,我只想說,笑傲才運行了3周半,來日方長,完美慣例大家都懂,五毛也只能騙騙傻子和小學生了。

        3.蛋疼的音樂,詭異曲風詭異的要死,歡快曲風又搞得沒有特色,全程就是笛子笛子笛子要么就是金鼓金鼓金鼓,除了有一段二胡的凄涼曲風還有福州城的音樂(福州音樂喜歡是因為搭配10大門派技能演示超帶感)以外,就沒幾個能聽的。說實話,喜糖工作室代工的天龍八部游戲音樂和月之門代工的劍三音樂,簡直比笑傲不知道強了多少,到現在天龍蒼山地圖、峨眉山地圖還有劍三明教、萬花谷、白龍口地圖音樂,LZ都仍百聽不厭。笑傲BGM太渣,不要告訴我這個是小旭代理的,因為小旭誅仙的音樂做的還是不錯的,笑傲除了宣傳主題《傳劍》還不錯,真沒有特別能聽的,而渣樂更是數不勝數。

        4.東拉西扯拼湊的玩法和設定,沒有自己的核心玩法:吸收了九陰和劍三中和出的輕功,既沿襲了劍三氣力系統的限制(改名叫體力),又吸收了九陰能夠在輕功施展中作戰的元素,可是要說你是純武俠吧,還是差一點,請問暗器呢?不夠全面啊完美;九陰的打探消息和踢館,其實就是收集任務元素和幫戰了;副本的難度——普通、俠客、英雄(劍三普通、英雄);跑環(天下無憂)→_→滿眼的夢幻西游大話西游;飛行棋—夢幻西游;競技場天平—DNF競技場屬性平衡模式;比武幣—劍三名劍幣(比武幣無限制獲取,名劍幣有限制);心法—誅仙造化/元神;綠竹—天龍八部棋局;數不勝數,那么這個游戲到底有什么自己的特色?畫面?可玩性?NONONO 都沒有。

        總體來說,笑傲是有些愧對等了它5年的玩家的。

        5年前,當《傳劍》音樂響起,一個華山弟子舞劍的那段視頻,至今仍歷歷在目,那個動作性,不是今天擺在我們眼前的笑傲所能比的,我依然感覺那就是兩個游戲同一個名字,還有那段少林和華山打斗的視頻,短短幾秒,但是今天卻沒有找到那種感覺。。。完美,難道真的是因為劍靈即將開測,所以才把未完成的笑傲核心玩法轉到了射雕zero,然后把這個半成品拉出來搶奪玩家?我和我的小伙伴們都驚呆了啊完美。

        罷了,不說了,回頭看看多玩說完爆其他傳統網游,再看看論壇一群黑噴和腦殘粉的斗爭,真的累死,觀念放在這,還是那句話,此番評論不求共鳴,但求客觀,笑傲的質量達不到令人稱道的水平,尤其是這個國外游戲沖擊國內的時代背景下。

        另外如果也混百度貼吧的孩子,也可能會覺得這個帖子有些眼熟,沒錯,夢回V醉暖 也是我百度貼吧ID ,內部挪移而已,不要激動。

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