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    2. 中肯實在的建議 獻給開即將資料片的笑傲OL

      作者:丐幫幫幫幫來源:論壇發布時間:2013-09-16 11:31:27
        馬上資料片了,提些建議吧。

        1、綠竹修改為每周7場,每天最多進入3次。活動時間修改為:10:00-14:00,18:00-23:00。(這個就不說了,為某些時間不穩定的朋友謀點福利)

        2、幫派活動。滅門增加挑戰模式(需滅門等級到達100級)。可選擇雙倍或三倍出怪,怪物數和boss數都會同步增加,挑戰模式經驗翻倍。同時幫派建筑無法被外來者攻擊。(只要你們幫在線大于50,基本滅門就是個浪費時間的活動。沒挑戰性,挑戰模式必須開)

        3、地宮增加怪物數量或加快怪物刷新時間。每天100活力,位置好1個多小時,位置差2-3個小時,無腦的刷怪除了浪費時間沒任何意義。建議100活力的刷怪時間控制在半個小時。(如果每天的時間都拿來刷怪,那么這游戲的游戲性在哪里?)

        4、幫派領地增加同盟模式。現在外來者之間都是和平模式,無法互相攻擊。這就造成了一個不合理的現象,就是一個服務器的人,可以集體攻擊某個幫的人。就算你是某幫的同盟,進入領地后依然是外來者。(一個幫人再多也沒整個服務器多,同盟模式開啟會好很多,大家并肩作戰。)

        5、白刃幫首領增加DOT傷害。如果攻擊者等級小于32級,直接秒殺。(一個無名的江湖小輩不應該有自信去挑戰一個首領級人物,其實是解決下32級以下小號開G守boss的問題)

        6、活力不足時,無法獲取經驗值的提示被歸類為其他,可以在聊天設置里屏蔽該提示。(煩就一個,不多做解釋)

        7、每一個技能快捷欄鍵位,都可以設置是否自動調距,是否鎖定目標,以及是否循環使用。(現在的1-9是集中為一個設置項的,很不方便。比如我想2鎖定,3不鎖定,無解)

        8、雙倍經驗可以在戰中開啟/關閉,但是每次開啟需要間隔1分鐘。(不能戰斗開啟不人性化,無限開啟太累,所以加個間隔吧)

        9、牌子可以更換套裝,數量要求高些,也避免了牌子無用的尷尬。(屬性隨機,拾取綁定,只能自用無法交易,算是給臉黑的人一個交代。也平衡下職業間的差距,某些職業一件,夠某些職業一身)

        10、猛龍過江活動調整為3場,每場持續30分鐘。時間分別為:18:00-18:30;18:40-19:10;19:20-19:50。每場活動結束時把所有跨服玩家傳回本服務器,同時重置玩家的積分和羊圈的數量。

        11、PK保護模式細化。不會再出現開除惡打自己幫紅名,開幫派殺路人的搞笑局面了。同時增加同盟模式,地宮仍然強制為小隊模式。(防止一幫獨大吧)

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