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    翱翔天空上的王者 競技場天空打法全面解析

    作者:ghostly鬼魅來源:論壇發布時間:2013-10-25 11:42:34
      我不是土豪,也不是高玩,而且基本算是笑傲新手,也是這區第一次接觸唐門,剛開始玩競技場勝率最低時候甚至不到20%,所以希望大家抱著一起探討的心態去閱讀下面的內容。

      百步穿楊——又名“爆頭”、“紅外線”、“狙擊”,更新后最受爭議的技能,也是唐門最重要的PK技能,沒有之一!遠距離狙擊目標,命中后造成爆頭效果,目標眩暈,不能移動,不能釋放技能,附帶“爆頭”易傷Debuff,更新之后可對空,蓄力一秒可破格擋(蓄力不滿一秒可被格擋)。這個技能讓唐門擁有游戲中最遠距離的控制,距離比平A攻擊范圍大了差不多五分之一,在競技場中央可以攻擊到差不多任意范圍內的目標,注意,是“差不多”,不是全部!所以這個技能競技場不是無解的。如果在競技場中間,競技場四個角上加二級跳是打不到的,而且如果是野外,空間更大,這個技能更加難命中,如果是華山、恒山之類門派,技能突進可以打斷百步的釋放,也是破解的方法之一。還有個缺點就是無法打中倒地的目標。所以請大家理性看待這個技能,或許這個技能競技場稍微有點OP,但還不至于影響到全局平衡。

      含沙射影——9.29更新之后又一個從雞肋變成神技的技能,彈道速度提高,可以連發五次,可以空中釋放、破格擋。這是唐門成為天空王者的根本。這個技能在競技場的地位在我個人看來是破格擋、防突進、拉距離不二選擇。

      鷹擊長空——這個技能是唐門奠定天空王者地位的重要技能之一,空中釋放,附帶眩暈效果,可以作為先后手控制與反控制技能。除了CD略長之外,這個技能堪稱完美。我個人在使用中感覺貌似釋放范圍是隨釋放高度而變化的,高度越高釋放的范圍越大,最高可以二段跳。,在空中如果對方也跳起可以壓制對面,優先級比較高。

      金蛇纏絲——類似于禁錮封招,

      命中后可以使用移步換影和格擋,缺點是彈道速度慢,直接釋放基本很難命中,抬手時間也略長,所以我一般在抓取或者爆頭之后才接這個技能。

      兇鷹襲兔——唐門抓取技能,很蛋疼的一個技能,作為一個遠程門派,卻是近身抓取。而且抬手時間很長。盡管有很多缺點但我還是舍不得放棄這個技能的原因是它可以在空中釋放!抓取后帶擊倒效果,對地釋放距離比二級跳略低一點。

      暴雨梨花——身前掃射,帶擊退壓制效果,可被格擋,但是如果先被掃到后想格擋不是很容易的。通常作為壓制對面走位和逼退。

      九子連環——遠程點射,可被格擋。射程很遠,基本整個競技場都能打到,而且可以空中釋放。這個技能我一般作為遠程消耗用,如果不格擋,命中傷害還是可觀的。

      捕風捉影——往身后瞬移,原地留下一個殘影,隨后變成一個機關,有頓足減速效果。保命神技,能解除部分陷足和減速效果。

      這一套技能不存在消耗火龍彈的,所以不需要擔心打著打著要重新填充火龍彈的情況,雖然填充速度很快,但是競技場節奏更快,由不得有一點破綻。

      關于操作設置,我的個人喜好用笑傲經典,開啟所有技能鎖定目標,建議關閉自動調距,因為有時候自動調距會導致人物卡頓放不出技能,而且大部分技能都在空中釋放,自動調距真心用不上。格擋是個神技,我喜歡把它換到F鍵上,這樣操作更方便些。當然,個人喜好不同,這些設定不是一成不變的。

      競技場有屬性調整,容錯率比野外高不少,地圖較小,適合唐門發揮,所以唐門優勢得到更好體現,劣勢得到不少彌補。

      我競技場的思路是浮空壓制,利用鷹擊長空空中釋放附帶眩暈效果取得先手優勢,接抓取技能兇鷹襲兔擊倒,然后接百步穿楊爆頭,這時候百步該不該蓄力、蓄力多少很重要,如果秒發,對手倒地狀態沒有受身,百步是不會有效果的,蓄力多了,受身起來可能被反控,所以最佳時機是受身起來的一瞬間爆頭出手最好。如果爆頭眩暈,目標距離遠就移步換影突進接金蛇纏絲禁錮封招,切火炮用暴雨梨花壓制逼退,這時候大部分人都會選擇格擋,繼續掃射效果基本就沒有傷害了,還容易被突進反打一套,我的選擇一般是立即二段跳,換含沙射影破格擋,注意的是必須二段跳,因為一段跳高度太低如果第一下沒有命中對手造成擊倒效果,對手可能突進點穴還是會被點到的。含沙射影擊退效果打出來后基本所有技能CD了,差不多該游走拖技能CD,我一般會選擇空中直接往對方相反的方向移步換影,可能有人會說如果身后是擂臺邊緣咋辦?那我只能說你這不是壓制而是被壓制了,兩個強力擊退技能你都不能把對手逼到地圖邊緣?

      一套技能打完如果正常除了少林和武當基本都能打掉半血以上,甚至很多,少林和武當皮糙肉厚,最少也被打掉三分之一以上。所以這時候對手只要對手不主動上前,在沒有鷹擊長空之前絕對不能主動靠近,可以通過遠遠的平A和九子連環繼續消耗。如果對手主動求戰,不是武當、五仙或者峨眉,就可以以逸待勞,只要他進入百步范圍直接開啟百步,至于蓄力多少還是看對手是否格擋或者逃跑。如果是五仙和峨眉,就要注意小心他們的抓取技能了,千萬不能胡亂蹦噠,因為空中是無法躲過他們的抓取的,作為唐門,正確的應對是要不在對方出抓取的時候用捕風捉影,要不秒發爆頭,前者看手速和網速及人品(系統判定),后者會被抓取,但是如果你也能成功放出爆頭,那么大家一起暈吧,唐門爆頭控制時間比其他抓取時間都要長,所以你肯定能比對手脫離控制。對于武當,老實說我自己打武當勝率一直不高,武當劍陣能點穴空中,拉人范圍比劍陣顯示范圍遠,打武當必須靠經驗,預判他劍陣抬手,只有等劍陣騙出來再想辦法反打一套。或者如果鷹擊長空CD好可以直接輕功飛到對方上方然后鷹擊長空先手接上面說過的連招,很少有武當會在自己腳下放劍陣的。

      這套天空流打法依賴的是輕功,所以要注意體力的控制,如果不會控制體力,那么就悲催了,關鍵時候躲不開技能,倒地受身起不來等等。

      前面貌似漏了什么?對,我沒有說到唐門之間同門相殺的情況,不是我忘了,而是作為唐門,相互之間太熟悉了,沒有什么固定打法能保證勝率,靠的就是個人臨時應變和對唐門誰更了解!

      介紹的差不多了,如果有啥不理解或者有更好的打法歡迎討論,我是號令天下-俠骨柔情-純·屬虛構,歡迎各位加入我大唐門!游戲群-178592826,歡迎所有熱愛笑傲玩家的加入。

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