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    2. 放棄攻擊專注生存力 論筋骨武當實際可行性

      作者:天干物燥1來源:論壇發布時間:2014-03-03 17:41:50
        但是,很多武當玩家都忽略了一個很強大的技能:真元護體。

        眾所周知,武當是十大門派里攻擊加成最渣的幾個門派之一,砸攻擊對武當而言,收益并不是最大,而且武當以散招居多,無法像逍遙等職業第一個控制上手以后就是2,3,4,5,6,7無縫連下來。于是我想了想,準備弄筋骨武當。

        野外,特別是地宮的環境,以高攻居多。一套秒殺實在是太簡單了,目前武當想秒別的職業,同裝備下唯一的途徑只有點穴+如來+對手雙閃后吸+海底,但是,很多武當玩家都忽略了一個很強大的技能:真元護體。

        真元護體對筋骨的依賴非常高,而且真訣不耗費真元護體的層數。也就說如果真元護體達到10層后,可以真訣+普通真元護體雙加,如果一個5W治療量近20W血的武當,2次真元從血皮回滿,是相當有可能的,還有清心,紫霞哦。

        而且目前地宮有往80地宮轉戰的趨勢 大家都知道80地宮的怪比較主動,怪分布較散且密集,那么武當的筋骨流玩法能最大的體現他的價值。武當只有在長時間的戰斗中,價值才最高。所以我的想法是武當放棄高攻,讓別人輸出,我們做我們的團控。既然我們的技能更多的體現在團控,那何不把這個價值最大化呢?

        我的意見是,筋骨最少4000-5000 內勁保證能練級和打得動你的對手(最起碼得打得動,不要求秒殺,那不是我們的活)裝備選擇上就不要追求暴力了,以能抗耐打并且能保證打得動對手就可以了。

        秘笈選擇,我個人覺得很重要,首先秘笈是點穴減CD,御劍減CD,真元護體增加治療,這是我心中最完美的筋骨武當秘笈。

        首先點穴15秒后附加上地宮的環境因素,你的點穴那是空前的多,而且你比大多數武當耐打,點穴真訣的可利用性達到最高,御劍減CD是為了完成遠距離騷擾和打斷一些弱點技能,比如有鳳來儀,你看到一個華山斗轉到你的隊友,你的第一反應必然是點穴,如果真訣和普通的都用了,御劍甩過去吧。如果對手不是如來而是有鳳來儀,你就成功的挽救了你的隊友,11.25秒的御劍飛仙值得你擁有真元護體,增加治療量相信大家都沒什么問題,筋骨武當的命脈。

        至于真訣我個人覺得以點穴、海底、真元護體為佳,點穴真訣可以最大化得讓你的團控能力達到極限,海底真訣可以實現點穴+海底+吸+海底真訣的輸出,這套競技場很難實現,野外特別不是一個人在戰斗的時候,對手很多時候都要選擇受身的,而且海底真訣的直接擊倒,可以在一些關鍵時刻救你一命哦,真元護體真訣的存在,能最大體現筋骨武當打不死的小強的特性。

        好了就說這么多吧,從明天開始苦了吧唧的開始弄筋骨石頭,我要做筋骨武當,哈哈,同門的你心動了嗎?

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