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    2. 高端陣地 大逍遙比武場無真訣一套妥妥帶走

      作者:殘凌心殤來源:DW發布時間:2014-03-22 16:59:29
        先說下,心殤差不多幾個月沒有上號打架了,所以這套只是看了論壇上的一些貼友說的逍遙比武場一套連招來做基礎實驗的。

        先說下,心殤差不多幾個月沒有上號打架了,所以這套只是看了論壇上的一些貼友說的逍遙比武場一套連招來做基礎實驗的,然后各位先看視頻,然后心殤再來解說逍遙的這套所謂的比武場無真訣一套帶走連招。

        這個,華山也是心殤小號,因為時間比較短,就開自己號來做個實驗就是,問題就是,開場不讓小號連一套,逍遙根本就一套帶不走,還要剩一小半管血,不知道是不是挨打后會心會增加,這個吐槽下,然后在經過十多次實驗后,這才是一套連到死。而且還是有些許漏洞。

        接下來就來解說下逍遙的這套連法,首先要肯定的是,只要開始踏雪或者混沌命中了,可以直接連到被點穴后,但是冰封那里,就是個問題,被冰封后不生是可以格擋的,這里可以被利用,但那是因為樓主連的時候沒卡時間,所以只有用冰封來多控制幾秒,爭取第一冰凍后的免疫15秒過,卡時間的話,點穴后可以直接接不生,這樣就安全多了,但是傷害要少點,然后再是長風踏雪(這里可以接長風混沌踏雪),效果都是一套連到死。

        然后問題就來了

        第一:視頻中,逍遙8個技能,基本上在一套內全部用完,也就是說,只要踏雪或者混沌沒中,然后中途用了其他技能,這套連招就得缺傷害,這個是最大的硬傷,必須保證一個技能不漏,不然就無法一套連到死。(這個也算是個比較公平的限制,想一套連死就必須依靠那幾個固定起手,一旦用了其他技能,就要連兩套了,畢竟一套連死要是那么簡單,這職業就超神了)

        第二:起手,盡管逍遙起手很多,但是想一套連死必須就必須是踏雪或者混沌起手,白駒什么的,就算控制到了,這套也就不完整,也就連不死人了(當然,傷害一樣會是大半管)

        第三:踏雪,混沌,這兩個技能中混沌可以無視,能被混沌平中的,要么就是對方與你水平差太多,要么就是偶爾失誤,主要還是看踏雪,逍遙踏雪距離,打架都懂的,然后踏雪雖然可以破防御,但是不破當身,恒山武當懂的。

        第四:記得原來我發過一篇帖子,針對比武場真訣的,在現在這真訣絕學笑傲江湖里,逍遙的真訣PK依舊是沒有一個有用,(ps:別跟我說點穴真訣,雙點穴什么的,笑傲10大職業,哪個職業不能直接破平點的)幽蘭真訣,在上述連招中可以更好得利用,這個也只是錦上添花,相對于其他職業,一個真訣在手,一套連死人限制少很多。少數一些一套連不死人的職業,有了真訣,起手或者連招都可以有更好的搭配。

        然后附上各職業平破逍遙點穴

        華山:詩劍,江上,逍遙再先手都得讓華山中

        衡山:清吟反點,這個不解釋

        日月:鉤子和點穴同時出,逍遙中鉤子(當然,日月被逍遙平點中的話,那技術,也不需要解釋了),現在快刀也可以直接破

        武當:真武套伏虎,燕子,翻江無視點穴,太極套萬岳反控點穴,海底風掃,直接閃開點穴

        五仙:炎爆

        少林:蒼龍,抓取,猛虎

        恒山:貌似這個門派不需要,你沒點穴出手的機會

        唐門:鷹擊和爆頭

        峨眉:麒麟和爪子天還有天君

        最后這個別誤會,這個是給新手參考的。

        最后就說下逍遙的最大悲劇:起手慢,只為單純吐槽。此貼之后,告別笑傲。坐等逍遙出尋寶,然后逛論壇。

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