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    2. 玩家建議:游戲中秘籍系統增加PVP不確定性

      2011-10-27 10:48:58.0

      那.首先呢.我是剛進論壇滴,所以呢也不知道我說的是不是一個舊的話題。但想起來了就說說吧。 我想呢,游戲里應該有一些秘籍吧,這個一定要非常不容易得到的才好。這些秘籍呢并不能有太多的限制吧,并不能是這個那個 | More »

      熱心玩家心中的江湖之探險類副本設計

      2011-10-27 10:39:42.0

      說FB之前先來看看眾多電影或電視劇或游戲中的一些鏡頭或橋段: 1、勞拉是誰,大家都知道,以至于古墓中的種種陷阱和謎題還歷歷在目…… 2、鬼武者3中有一關的一段情節是小孩救他老爸。老爸被關在小黑屋里,門上是 | More »

      熱心玩家給笑傲江湖游戲任務的一些微建議

      2011-10-25 10:14:33.0

      【本文由武俠中文站玩家 godlily 原創首發 轉載請注明作者出處】 點擊鏈接進入原帖討論:http://wx.178.com/thread-90310-1-1.html 其實任務不僅僅只能帶入游戲劇情,也許主線任務應該是,但是支線啦、散任務啦神 | More »

      如果笑傲江湖真的能讓玩家去改變世界

      2011-10-24 16:21:55.0

      【本文由武俠中文站玩家 小刀許悠@lx 原創首發 轉載請注明作者出處】 點擊鏈接進入原帖討論:http://wx.178.com/thread-205227-1-3.html 如果真的能讓玩家改變世界那么,是不是有些任務NPC,比方說隨處雷同的尋人N | More »

      給笑傲江湖的幾點建議 把歷史融進去游戲

      2011-10-24 10:31:57.0

      【本文由笑傲江湖玩家 一一阿龍一一 原創首發 轉載請注明作者出處】 點擊鏈接進入原帖討論:http://wx.178.com/thread-197850-1-1.html 1、寵物系統 我希望是拿出來看看的,娛樂性的,不參與戰斗。寵物系統(或者 | More »

      DOD不死血戰 我的笑傲江湖夢之門派系統

      2011-10-24 10:24:09.0

      【本文由武俠中文站DOD不死血戰玩家 DOD蝦客 原創首發 轉載請注明作者出處】 點擊鏈接進入原帖討論:http://wx.178.com/thread-220017-1-1.html 江湖顧名思義就是豪杰蝦客(DOD蝦客嘿嘿)所闖蕩的社會,而在這個社 | More »

      建議笑傲江湖劃分單人和多人兩種登錄模式

      2011-10-21 10:39:06.0

      【本文由笑傲江湖玩家 meterdoo 原創首發 轉載請注明作者出處】 點擊鏈接進入原帖討論:http://wx.178.com/thread-194842-1-1.html 建議游戲在登錄進去的時候選擇模式,①、單人故事模式 ②、多人在線模式 單人故 | More »

      一個常年的潛水族給笑傲江湖的一些建議

      2011-10-21 10:35:48.0

      【本文由武俠中文站玩家 snowfoxlin 原創首發 轉載請注明作者出處】 點擊鏈接進入原帖討論:http://wx.178.com/thread-194841-1-1.html 自從聽到了完美做笑傲的消息之后就一直在關注,在看到頭幾段視頻和介紹之后 | More »

      個人對笑傲江湖這款游戲的一些想法及意見

      2011-10-20 10:12:17.0

      【本文由笑傲江湖玩家 醉夢悲歌 原創首發 轉載請注明作者出處】 點擊鏈接進入原帖討論:http://wx.178.com/thread-187581-1-1.html 完美出的游戲,我幾乎都進去看過、玩過。說實在的,完美的游戲,畫面以及人物在 | More »

      我希望在笑傲江湖里應該有的一些東西

      2011-10-19 10:47:14.0

      以下是小生的一些愚見 1. 可以設定線下活動我們也可以我們甚至可以設計線上活動比如兼職例如少林你入門派了是進伙房了(廚師) 還是喜歡砍柴 挑水 或者說負責巡邏 甚至是打掃藏經閣或者化緣 ,每個發展路線不同 伙 | More »

      玩家關于笑傲江湖人物造型的一點微建議

      2011-10-19 10:39:49.0

      【本文由武俠中文站玩家 Godlily 原創首發 轉載請注明作者出處】 點擊鏈接進入原帖討論:http://wx.178.com/thread-176948-1-1.html 從現有的視頻來看,濕乎這次笑傲里的人物還是秉承完美的一貫作風,男的統統虎背 | More »

      送給笑傲的10點建議 足以秒殺任何游戲

      2011-10-19 10:12:33.0

      我關注笑傲 近1年了 在這里提點小建議 1,3D打斗 希望笑傲是3D,希望別像隔壁一樣是站樁。 2 ,寵物 希望完美別有寶寶。 3 ,外掛 希望笑傲嚴厲打擊外掛,原因不說了。嚴厲影響游戲。 4 ,裝備? 希望笑傲別像完 | More »

      完美老玩家對笑傲江湖副本的一些小想法

      2011-10-14 10:05:17.0

      很多玩家都喜歡副本因為這是一個團體項目可以結交和好友一起快樂的一種途徑,不過副本的好壞主要取決于什么。 其實玩家最不喜歡的是殺小強惡心你說玩家在那殺半天蟑螂不惡心那就有鬼了,副本造成的玩家視覺疲勞無樂 | More »

      老玩家的四點建議 借鑒老笑傲打造新笑傲

      2011-10-12 10:19:21.0

      我對笑現在了解的不多,說錯了大家別罵我.我就題幾點…… 第一個,希望保持老笑的傳統背景,按笑傲江湖出現過的適當的添加,不要什么逍遙派,天山派都都出來。那感覺就不是笑傲江湖,不如去玩金庸群俠什么的。 同時 | More »

      完美老玩家對笑傲江湖陣營系統的小建議

      2011-10-11 10:23:52.0

      也許這個建議我不是第一個提出來,但是作為喜歡并期待著笑傲江湖的萬千江湖迷中的一個,我覺得有義務把它提出來。關于笑傲江湖的陣營系統,小子不才,有一點建議: 我希望在笑傲江湖中,不同陣營之間,一同組隊升級 | More »

      玩家建議:獨孤九劍和易筋經等歸屬問題

      2011-10-11 10:19:55.0

      我想說的是, 獨孤九劍是華山風清揚傳給令狐沖的。 所以我認為華山弟子得到獨孤九劍大于 別的門派弟子,也就是別的門派弟子想學到這個門派的絕學獨孤九劍難度很大。 有人說獨孤九劍是孤本或者是奇遇得到,那也要比 | More »

      關于游戲長期性的建議 嚴懲惡意殺人者

      2011-10-09 10:39:08.0

      武俠世界 不僅僅是練級 修煉!攜美游歷江湖,恩怨情仇,勾心斗角,路見不平,朝廷陰謀……等等構成了江湖 為國為民乃俠之大義,美工是一個方面,但是內容也是一個方面!例如:明中期,倭寇滋生!沿海地區民不聊生, | More »

      控制才是王道 笑傲江湖中會有控制技么

      2011-10-09 10:36:02.0

      看完了視頻,我個人覺得很...我看到逍遙的技能有類似冰的效果呢... 會不會是一個“控”的技能呢?糾結啊。 本人希望它只是個畫面效果的講...要不然就不是武俠了。 或者說可以是一個控...但是每個門派都有控,而且 | More »

      建議:新系統模式 江湖應有江湖的規則

      2011-10-08 17:05:17.0

      想到了一種貌似很好的系統模式。 江湖亮點在哪呢?——殺人!! 基本上哪個游戲都有紅名神馬的,在這里我向大家推薦一種新的殺人方式——殺戮值。 恩,就這么叫他吧。 如果殺了人的話就會增加一定的殺戮值,然后 | More »

      武俠游戲其實可以根據修煉心法進行收費

      2011-10-08 09:46:33.0

      我想武俠游戲其實可以根據修煉的心法收費。比如這樣設定修煉中低檔次的心法比較簡單,需要的東西也少,修煉的也比較快,但是威力低成長差,而絕世武功雖然威力強大普通心法完全比不了,但是修煉麻煩,要求多,磨時間 | More »

      建議增加刀槍武器 笑傲江湖兵器之我見

      2011-09-30 10:47:44.0

      《笑傲江湖》十大門派兵器譜,日月雙刃刀,少林三截棍,武當重劍,峨眉禪杖,華山長劍,衡山琴中劍,恒山雙劍,五仙教軟鞭。逍遙鐵骨扇,唐門鐵爪。劍則獨占其四,劍者,檢也,劍是中華武術的重要組成部分,在中國傳 | More »

      對笑傲江湖中玩家人名顯示的一些小建議

      2011-09-30 10:01:23.0

      本人玩游戲無數,網游的人名顯示都大同小異,頭上多出一行字“xxx”來辨別身份。大家覺得好嗎,個人覺得不是太好,因為在現實中這根本不可能。 我的建議是 只有好友或仇人才能看見,其他人則什么也沒有。會不會更像 | More »

      站在玩家角度對笑傲江湖的一點真心建議

      2011-09-29 10:23:26.0

      咳咳~笑網是我第一個接觸的網游,一晃眼,已經那么多年過去了…… 回首往事,君子卡、淑女卡的合璧,飛煙劍的向往到后來的無限當鋪房頂復制,秦始皇陵,野外打野人,沒日沒夜的采藥制藥,其實也就玩個2~3個月,但好 | More »

      鐵三角過時了 沒必要把把戰法牧延續下去

      2011-09-28 09:56:19.0

      BLZ開發出了怪物仇恨系統,確實是一個游戲界的AI飛躍。但是人不能停滯不前,沒發現BLZ設計出來的AI很蠢很幼稚么?包括BLZ自己也覺得這樣的模式應該更新了,不斷往副本中加入很多非仇恨事件。 回合制游戲,每一回合 | More »

      熱心玩家對笑傲江湖生活系統方面的建議

      2011-09-21 10:14:21.0

      其實可以這樣,打怪升的經驗只能達到初級水平,不能有更高的修為,更高的修為要通過武學修煉、PK以及其他奇遇啦神馬的來提升,換句話說,打怪只是新手村的人干的事。 不過怪物與植被可以掉材料,無論你的級別有多高 | More »

      對笑傲江湖的建議 擂臺單挑和群挑系統

      2011-09-20 11:02:43.0

      可以預見爽快的PVP是笑傲江湖相對其他游戲最大的亮點,我建議開發組一定要大力開發擂臺和單挑,多挑系統。 擂臺可以分為公眾比武擂臺,私人單挑擂臺和團隊群挑擂臺。 公眾比武擂臺分單挑和團隊戰,要建立江湖排名,普 | More »

      觀視頻后有感 談笑傲江湖唐門職業設定

      2011-09-16 10:35:24.0

      【本文由武俠中文站玩家 KOF無情 原創首發 轉載請注明作者出處】 點擊鏈接進入原帖討論:http://wx.178.com/thread-152117-1-1.html 晃來晃去,晃來晃去,射起來沒完,我了個去,孤膽槍手靈魂附體啊。 我覺得唐門 | More »

      笑傲江湖玩家對游戲副職業的一些小建議

      2011-09-16 10:28:01.0

      接著上次發的提點建議 ,談過了主職業也就是同門派和好友間的互動。這次我想談談副職業和怎么樣讓玩家有東西可玩。 首先談副職業,現在新出的大多數網游都有個“副職業”,采藥、砍樹、挖礦、裁縫……之類的。剛出 | More »

      玩家建議:論笑傲江湖輕功體系的突破

      2011-09-07 09:47:32.0

      【本文由武俠中文站玩家 蘇筱曖 原創首發 轉載請注明作者出處】 點擊鏈接進入原帖討論:http://wx.178.com/thread-148301-1-1.html 不管是在目前即將公測的劍靈或是9Y這兩款武俠游戲在輕功的制作和設定方面都是區 | More »

      論壇玩家對武俠類游戲一個革命性的建議

      2011-08-31 10:02:48.0

      對于《笑傲江湖》我有個建議,請您不妨考慮下。我認為既然是純武俠游戲,或許可以打破以往游戲中一貫的“生命條+內力條+某些特殊條”的模式。個人覺得武俠游戲可以將生命條的作用弱化,而將內力的作用加強,畢竟武俠 | More »

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